• Pengembangan Bahan Ajar Pengantar Teknologi Informasi Berbasis Contextual Teaching and Learning di Jurusan Teknik Elektro Universitas Negeri Malang

  • Rancang Bangun Game 2d Shooter Pltformer Menggunakan Metode Finite State Machine

  • Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Dosen Pembimbing Skripsi Menggunakan Metode Profile Matching (Studi Kasus: STMIK Pelita Nusantara Medan)

  • Pengembangan Sistem Informasi Presensi Kuliah Berbasis NFC di Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Sebelas Maret

  • Pengembangan Aplikasi Managemen Tugas Skripsi (Studi Kasus: Program Studi Teknik Informatika Universitas Trunojoyo Madura)

  • Implementasi Aplikasi Mobile Water Drinking Assistant CV. Gama Putra Santosa

  • Prediksi Permintaan Mata Kuliah Pada Semester Padat Dengan Menggunakan Teknik Association Rule Dengan Algoritma Apriori Pada Fakultas Teknologi Informasi

  • Rancang Bangun Sistem Parkir Otomatis Pada Kampus Ii Itn Malang Menggunakan Minimum Sistem Arduino Dengan Website 

  • Analisis Perbandingan Framework Codeigniter Dan Framework Laravel (Studi Kasus Inventaris Hmj Ti Stmik Akakom Yogyakarta)

  • Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Pencernaan Pada Manusia Menggunakan Metode Certainty Factor Berbasis Web

 


  • Aplikasi Agenda Berbasis Android Dengan Fitur Push Notification Dan Reminder (Studi Kasus: Ukm Informatika Dan Komputer)

  • Pengembangan Perangkat Lunak Sistem Informasi Manajemen Skripsi Di Jurusan Teknik Elektro, Ft Unesa

  • Klasifikasi Topik Berita Dan Analisis Sentimen Pada Tweets Divisi Humas Polri Dengan Metode Naïve Bayes Classifier

  • Rekomendasi Grup Pada Website Alumni Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

  • Perancangan Aplikasi Human Resource Information System (HRIS) Berbasis Website Pada PT. Super Tata Raya Steel

  • Group Decision Support System (GDSS) untuk Pemilihan Konsentrasi Studi Mahasiswa Menggunakan Ahp dan Topsis

  • Video Company Profile LIVE Kota Tangerang Dengan Teknik Editing Menggunakan Adobe Premier Pro

  • Mendeteksi Keakuratan Metode Noise Salt And Pepper Dengan Median Filter

  • Sistem Monitoring Keadaan Ruang Laboratorium Fakultas Komunikasi Dan Informatika Di Universitas Muhammadiyah Surakarta

  • Prediksi Jumlah Lulusan Mahasiswa Stmik Dumai Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan

 


  • Game Petualangan’trapped Miners’dengan Metode Fintite State Machine

  • Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Mobile Bermuatan Problem Based Learning Mata Pelajaran Komputer Dan Jaringan Dasar Pada Kelas X Program Keahlian Tkj Smkn 12 Malang

  • Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Kesehatan Tanah Dengan Metode Simple Additive Weighting

  • Pengembangan Aplikasi Modul Pembelajaran Desain Grafis Berbasis Android

  • Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Web Untuk Sekolah Menengah Pertama (Smp) Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (Ips) Kelas Vii

  • Sistem Informasi Profil Mahasiswa Pada Penilaian Penguji Pessta+ Di Perguruan Tinggi

  • Penerapan Metode Jaringan Syaraf Tiruan Pada Sistem Deteksi Citra Darah Manusia

  • Perancangan Digitalisasi Pelayanan Administrasi Akademik Jurusan Teknik Elektronika Berbasis Android

  • Analisis Tingkat Kepuasan Mahasiswa Terhadap Kinerja Sistem Informasi Akademik (Simak) Di Program Studi Informatika

  • Sistem Penentuan Jarak Terdekat Dalam Pengiriman Darah Di Pmi Kota Semarang Dengan Metode Algoritma Greedy

 


  • Sistem Penunjang Keputusan Pencarian Jarak Terpendek Menuju Rumah Sakit Dan Puskesmas Dengan Metode Dijkstra

  • Sistem Informasi Pemasaran Rumah Berbasis Web Gis (Studi Kasus: Perumahan Bukit Sakinah)

  • Aplikasi Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Gigi Metode Forward Chaining Di Uptd Kesehatan Puskesmas Bangil

  • Implementasi Responsive Web Design Pada Sistem Informasi Geografis Objek Central Bima (Ntb)

  • Aplikasi Manajemen Central Rental Mobil Menggunakan Framework Codeigniter (Study Kasus: Guntur Sakti Rental)

  • Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Barang Antar Cabang Di Kedai Durian Tokngah Berbasis Web

  • Pembuatan Video Profil Perusahaan Berbasis Animasi 3d Di Pt. Krakatau Insan Mandiri

  • Analisis Kinerja Pelayanan Surat-Menyurat Berbasis Web Di Pgri Kabupaten Bogor

  • Aplikasi Persebaran Rumah Kos Berbasis Android (Studi Kasus: Kota Malang)

  • Implementasi Information Retrieval System Menggunakan Metode Latent Semantic Indexing Pada Aplikasi Pencarian E-Book

 


  • Analisis Perbandingan Algoritma Simetris Rivest Code 5 Dengan Algoritma Simetris Rivest Code 6)(Studi Kasus: Smk Negeri Seluma)

  • 3d Hologram Media Interaktif Pengenalan Proses Pembuatan Jenang Sebagai Upaya Pelestarian Kuliner Khas Kudus

  • Pengaruh Sikap Dan Motivasi Terhadap Minat Berwirausaha Mahasiswa Program Studi Manajemen Bisnis Telekomunikasi Dan Informatika Angkatan 2014

  • Settingsgame Petualangan “Trapped Miners” Dengan Metode Finite State Machine

  • Implementasi Metode Forward Chaining Pada Sistem Pakar Pendiagnosis Gangguan Ansietas (Studi Kasus: Pijar Psikologi)

  • Otomatisasi Penyiram Dan Pencahayaan Tanaman Buah Naga Berbasis Arduino Uno Menggunakan Energy Panel Surya
 


yle="font-family: Helvetica;">
  • Sistem Penilaian Penguji Pada Pessta+ S2 Berbasis Yii Framework Sebagai Media Penginputan Nilai Sidang Tesis Di Perguruan Tinggi

  • Perancangan E-Commerce Di Toko “Dwi Yoga” Berbasis Android (Menggunakan Android Studio)

  • Metode Background Substraction Untuk Monitoring Obyek Bergerak Melalui Kamera Video

  • Perancangan Algoritma Topsis-Improved Rule Matching Untuk Analisis Keamanan Berkendara Menggunakan Sepeda Motor Matic

 


  • Aplikasi Augmented Reality Pada Pemasaran Perumahan Puri Lestari Di Cikarang Berbasis Android

  • Perancangan Prototype Interface Sistem Informasi Manajemen Pra-Pengajuan Judul Tugas Akhir (Simppj Ta)

  • Usability Testing Pada Aplikasi Hooki Arisan Dengan Model Pacmad Menggunakan Pendekatan Gqm

  • Pembangunan Game Edukasi Mengenal Alat Musik Tradisional Jawa Barat Menggunakan Metode Game Development Life Cycle

  • Prototipe Text Mining Pada Aplikasi Chatting Menggunakan Algoritma Challenge Response

  • Pengembangan Laboratorium Keamanan Jaringan Berbasis Cloud Computing Menggunakan Container Ptik Fkip Uns

  • Peningkatan Kualitas Citra Ultrasonografi (Usg) Dengan Menggunakan Metode Gaussian Filter

  • Adopsi Model Dgbl-Id Pada Pengembangan Game Edukasi Onet Wawasan Nusantara

  • Implementasi Reduksi Noise Pada Citra Ultrasonografi (Usg) Menggunakanmetode Arithmatic Mean Filter

  • Sistem Informasi Geografis Tingkat Kerusakan Ruas Jalan Berbasis Web

 


  • Implementasi Jaringan Syaraf Tiruan Untuk Pengelompokkan Minat Kompetensi Mahasiswa Stmik Pelita Nusantara Medan

  • Rancang Bangun Media Pembelajaran Interaktif Komputer Dan Jaringan Dasar Di Smk

  • Webmap Untuk Pengembangan Jalur Irigasi Baru Di Kabupaten Lamongan

  • Pembangunan Game Peduli Lingkungan Menggunakan Metode Agile Game Development

  • Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Asisten Praktikum Menggunakan Metode Profile Matching

  • Penerapan Metode Finite State Machine Pada Game War Of Astraghoul

  • Implementasi Program Quest Untuk Menganalisis Butir Soal Bagi Guru-Guru Smp Muhammadiyah 2 Karanglewas

  • Perancangan Sistem Informasi Alumni Stikom Dinamika Bangsa Jambi Berbasis Android

  • Sistem Pelaporan Dan Monitoring Data Bidang P2p Dinas Kesehatan Kabupaten Sragen

  • Korelasi Nilai Uan, Ip Tahun Pertama Terhadap Masa Studi Dengan Backpropagation