- Pengembangan Bahan Ajar Pengantar Teknologi Informasi Berbasis Contextual Teaching and Learning di Jurusan Teknik Elektro Universitas Negeri Malang
- Rancang Bangun Game 2d Shooter Pltformer Menggunakan Metode Finite State Machine
- Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Dosen Pembimbing Skripsi Menggunakan Metode Profile Matching (Studi Kasus: STMIK Pelita Nusantara Medan)
- Pengembangan Sistem Informasi Presensi Kuliah Berbasis NFC di Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Sebelas Maret
- Pengembangan Aplikasi Managemen Tugas Skripsi (Studi Kasus: Program Studi Teknik Informatika Universitas Trunojoyo Madura)
- Implementasi Aplikasi Mobile Water Drinking Assistant CV. Gama Putra Santosa
- Prediksi Permintaan Mata Kuliah Pada Semester Padat Dengan Menggunakan Teknik Association Rule Dengan Algoritma Apriori Pada Fakultas Teknologi Informasi
- Rancang Bangun Sistem Parkir Otomatis Pada Kampus Ii Itn Malang Menggunakan Minimum Sistem Arduino Dengan Website
- Analisis Perbandingan Framework Codeigniter Dan Framework Laravel (Studi Kasus Inventaris Hmj Ti Stmik Akakom Yogyakarta)
- Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Pencernaan Pada Manusia Menggunakan Metode Certainty Factor Berbasis Web
- Aplikasi Agenda Berbasis Android Dengan Fitur Push Notification Dan Reminder (Studi Kasus: Ukm Informatika Dan Komputer)
- Pengembangan Perangkat Lunak Sistem Informasi Manajemen Skripsi Di Jurusan Teknik Elektro, Ft Unesa
- Klasifikasi Topik Berita Dan Analisis Sentimen Pada Tweets Divisi Humas Polri Dengan Metode Naïve Bayes Classifier
- Rekomendasi Grup Pada Website Alumni Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang
- Perancangan Aplikasi Human Resource Information System (HRIS) Berbasis Website Pada PT. Super Tata Raya Steel
- Group Decision Support System (GDSS) untuk Pemilihan Konsentrasi Studi Mahasiswa Menggunakan Ahp dan Topsis
- Video Company Profile LIVE Kota Tangerang Dengan Teknik Editing Menggunakan Adobe Premier Pro
- Mendeteksi Keakuratan Metode Noise Salt And Pepper Dengan Median Filter
- Sistem Monitoring Keadaan Ruang Laboratorium Fakultas Komunikasi Dan Informatika Di Universitas Muhammadiyah Surakarta
- Prediksi Jumlah Lulusan Mahasiswa Stmik Dumai Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan
- Game Petualangan’trapped Miners’dengan Metode Fintite State Machine
- Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Mobile Bermuatan Problem Based Learning Mata Pelajaran Komputer Dan Jaringan Dasar Pada Kelas X Program Keahlian Tkj Smkn 12 Malang
- Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Kesehatan Tanah Dengan Metode Simple Additive Weighting
- Pengembangan Aplikasi Modul Pembelajaran Desain Grafis Berbasis Android
- Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Web Untuk Sekolah Menengah Pertama (Smp) Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (Ips) Kelas Vii
- Sistem Informasi Profil Mahasiswa Pada Penilaian Penguji Pessta+ Di Perguruan Tinggi
- Penerapan Metode Jaringan Syaraf Tiruan Pada Sistem Deteksi Citra Darah Manusia
- Perancangan Digitalisasi Pelayanan Administrasi Akademik Jurusan Teknik Elektronika Berbasis Android
- Analisis Tingkat Kepuasan Mahasiswa Terhadap Kinerja Sistem Informasi Akademik (Simak) Di Program Studi Informatika
- Sistem Penentuan Jarak Terdekat Dalam Pengiriman Darah Di Pmi Kota Semarang Dengan Metode Algoritma Greedy
- Sistem Penunjang Keputusan Pencarian Jarak Terpendek Menuju Rumah Sakit Dan Puskesmas Dengan Metode Dijkstra
- Sistem Informasi Pemasaran Rumah Berbasis Web Gis (Studi Kasus: Perumahan Bukit Sakinah)
- Aplikasi Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Gigi Metode Forward Chaining Di Uptd Kesehatan Puskesmas Bangil
- Implementasi Responsive Web Design Pada Sistem Informasi Geografis Objek Central Bima (Ntb)
- Aplikasi Manajemen Central Rental Mobil Menggunakan Framework Codeigniter (Study Kasus: Guntur Sakti Rental)
- Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Barang Antar Cabang Di Kedai Durian Tokngah Berbasis Web
- Pembuatan Video Profil Perusahaan Berbasis Animasi 3d Di Pt. Krakatau Insan Mandiri
- Analisis Kinerja Pelayanan Surat-Menyurat Berbasis Web Di Pgri Kabupaten Bogor
- Aplikasi Persebaran Rumah Kos Berbasis Android (Studi Kasus: Kota Malang)
- Implementasi Information Retrieval System Menggunakan Metode Latent Semantic Indexing Pada Aplikasi Pencarian E-Book
- Analisis Perbandingan Algoritma Simetris Rivest Code 5 Dengan Algoritma Simetris Rivest Code 6)(Studi Kasus: Smk Negeri Seluma)
- 3d Hologram Media Interaktif Pengenalan Proses Pembuatan Jenang Sebagai Upaya Pelestarian Kuliner Khas Kudus
- Pengaruh Sikap Dan Motivasi Terhadap Minat Berwirausaha Mahasiswa Program Studi Manajemen Bisnis Telekomunikasi Dan Informatika Angkatan 2014
- Settingsgame Petualangan “Trapped Miners” Dengan Metode Finite State Machine
- Implementasi Metode Forward Chaining Pada Sistem Pakar Pendiagnosis Gangguan Ansietas (Studi Kasus: Pijar Psikologi)
- Otomatisasi Penyiram Dan Pencahayaan Tanaman Buah Naga Berbasis Arduino Uno Menggunakan Energy Panel Surya
yle="font-family: Helvetica;">
- Sistem Penilaian Penguji Pada Pessta+ S2 Berbasis Yii Framework Sebagai Media Penginputan Nilai Sidang Tesis Di Perguruan Tinggi
- Perancangan E-Commerce Di Toko “Dwi Yoga” Berbasis Android (Menggunakan Android Studio)
- Metode Background Substraction Untuk Monitoring Obyek Bergerak Melalui Kamera Video
- Perancangan Algoritma Topsis-Improved Rule Matching Untuk Analisis Keamanan Berkendara Menggunakan Sepeda Motor Matic
- Aplikasi Augmented Reality Pada Pemasaran Perumahan Puri Lestari Di Cikarang Berbasis Android
- Perancangan Prototype Interface Sistem Informasi Manajemen Pra-Pengajuan Judul Tugas Akhir (Simppj Ta)
- Usability Testing Pada Aplikasi Hooki Arisan Dengan Model Pacmad Menggunakan Pendekatan Gqm
- Pembangunan Game Edukasi Mengenal Alat Musik Tradisional Jawa Barat Menggunakan Metode Game Development Life Cycle
- Prototipe Text Mining Pada Aplikasi Chatting Menggunakan Algoritma Challenge Response
- Pengembangan Laboratorium Keamanan Jaringan Berbasis Cloud Computing Menggunakan Container Ptik Fkip Uns
- Peningkatan Kualitas Citra Ultrasonografi (Usg) Dengan Menggunakan Metode Gaussian Filter
- Adopsi Model Dgbl-Id Pada Pengembangan Game Edukasi Onet Wawasan Nusantara
- Implementasi Reduksi Noise Pada Citra Ultrasonografi (Usg) Menggunakanmetode Arithmatic Mean Filter
- Sistem Informasi Geografis Tingkat Kerusakan Ruas Jalan Berbasis Web
- Implementasi Jaringan Syaraf Tiruan Untuk Pengelompokkan Minat Kompetensi Mahasiswa Stmik Pelita Nusantara Medan
- Rancang Bangun Media Pembelajaran Interaktif Komputer Dan Jaringan Dasar Di Smk
- Webmap Untuk Pengembangan Jalur Irigasi Baru Di Kabupaten Lamongan
- Pembangunan Game Peduli Lingkungan Menggunakan Metode Agile Game Development
- Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Asisten Praktikum Menggunakan Metode Profile Matching
- Penerapan Metode Finite State Machine Pada Game War Of Astraghoul
- Implementasi Program Quest Untuk Menganalisis Butir Soal Bagi Guru-Guru Smp Muhammadiyah 2 Karanglewas
- Perancangan Sistem Informasi Alumni Stikom Dinamika Bangsa Jambi Berbasis Android
- Sistem Pelaporan Dan Monitoring Data Bidang P2p Dinas Kesehatan Kabupaten Sragen
- Korelasi Nilai Uan, Ip Tahun Pertama Terhadap Masa Studi Dengan Backpropagation